2008年6月26日 星期四

Session report 080621 In the Year of the Dragon : 兩害取其輕

這個是我目前為止碰到最unforgiving的Boardgame,通常感覺到「不太妙」的時候,大概就已經來不及救了,所以我個人對這款的評價還蠻硬的:最好跟懂規則的人;或是不怕受到損失的人同樂。幸好現在還沒遇到過認真魔人...

080621 ItYotD-1

整個流程還不算太複雜:每個人輪流召喚不同的家臣執行任務、招攬家臣、事件結算、計分。不過值得注意的是ItYotD的事件都很「凹蠻」,動不動就跟業主一樣要扣錢、扣考績、扣評價,然後每回合都要「進貢」一些東西,才不會害太多人被fire。
可是每回合都只能作一件事情:要作的太多,而能作的太少。再加上順位問題(被卡到位置要附出額外的成本)、維護成本(家臣就像食客,也是要吃飯的),根本很難不失一兵一卒。

有了這個體認之後,就可以進一步瞭解它的醍醐味在哪:如何以最小的損失,達成最有利的結果(而非以「沒有損失,達成最有利的結果」)。比如說,下一輪是煙火,這一輪是瘟疫,玩家反過來考慮拿鞭炮,而不拿醫生,然後把煙火匠犧牲掉,下一輪換6分;比起這一輪拿醫生,下一輪鞭炮被卡死,只能在最後拿醫生的2分好多了。

要能有「不怕犧牲」的心理,才能有比較好的表現。

回頭來看看這局,紅色的獲勝主因應該是維持軍力的領先,讓他能在每回合先進場做事,而不需付額外成本,所以即使他沒有宮女與書生凹分,最後仍然能維持競爭力,是屬於低風險策略奏效的打法。另外要提的是,黃色在中場因為失誤連續兩輪家臣掛到一個都不剩,他還是很有風度的撐完全場,而且還很惡搞的不蓋樓,把家產散盡買分數慢慢凹,讓原本有肅殺之氣的戰場歡樂不斷,我也該多多學習。

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